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2018年06月26日 星期二
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网游成瘾列入病 索赔有了依据
专家称游戏公司要承担起责任

    今年年初,世界卫生组织发布第11次修订版的《国际疾病分类》(ICD-11),将“游戏成瘾”列入精神疾病,相关规定自6月19日起正式生效,世卫组织将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。

    据了解,在世卫组织的“游戏成瘾”定义中,其特征包括有:对游戏的自控力低下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。另外,世卫组织对诊断“游戏成瘾”的条件要求也非常严格:当事人的相关行为必须足够严重,而且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,至少需要12个月才能确诊。

    看到这条消息时,从3月中旬决定为“被网络游戏侵害的未成年人讨个说法”的北京律师张晓玲的第一个反应是“游戏成瘾终于被正视了”。在张晓玲看来,很多网络游戏利用精巧的设计控制玩家心理,使得缺乏自制力的青少年沉迷上瘾。作为游戏公司或者游戏开发商,理应承担相应的法律责任。当事的未成年人及其监护人有权向游戏公司主张权益,如索赔损失等。

    著名经济学家宋清辉认为,游戏成瘾被世卫组织列为精神疾病,在将其正式纳入医疗体系之后,意味着以后那些沉迷游戏的孩子家长有了索赔的依据。对于国内的游戏公司来说,他们应该及时更改导致身心健康损害的问题游戏,同时配合社会监管部门重新优化设置“反成瘾”机制等。

    北京大学第六医院精神卫生研究所主任医师田成华表示,ICD-11在国内的实行还需要较长过程,游戏成瘾被当做疾病来进行治疗可能不会来得那么快。ICD-11正式公布后,世卫组织会向全世界推广,但没有权力要求各个国家必须采纳。中国马上采纳的可能性不太大,因为ICD-10还有很多没有熟悉的地方。

    (《法制晚报》6.19,张蕊、张子渊/文)

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