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2013年09月17日 星期二
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半年涨10倍的牛股与一个季度涨3倍的湘股,想告诉我们什么?
一场由手游主导的资本盛宴
会否重蹈网络股沉浮阵痛
三湘华声全媒体记者 肖志芳 实习生 沈栋

    3个月时间,两支湘股——天舟文化、拓维信息,因为和手机游戏沾边,都从10元出头涨到30元以上。而同一概念的创业股公司中青宝,上周股价竟然摸到了50元,回顾4月份其股价才5元,半年十倍的涨幅堪称“牛魔王”。

    上半年的资本盛宴刚刚闭幕,在所有的出席者当中,手游概念股是绝对的领舞者。无论是靠游戏起家,还是近期重组准备涉足,或者只是短期投资,只要是和手游沾上一点边,上市公司都赚得钵满盆满,上演了一出得手游者得天下的奇观。很难想象市场疯狂到如此地步,但它的确做到了。然而,这种令人熟悉的疯狂,让不少股民回想起了2000年那场网络股泡沫的破灭之痛,甚至有人不禁问道,这会是股市历史的灾难重演吗?

    【扮靓业绩】

    掌趣科技、北纬通信

    整个A股市场,如今“手游风”正大行其道。涨幅一直高居榜首,资本大鳄趋之若鹜,市场预测则是沸沸扬扬。不过,炒股如同坐飞机,脚踩在地上才觉得踏实,尽管二级市场风风火火、实实在在的业绩表现才是衡量其优劣的重要标准。那么这些众星捧月般的手游概念股,是否拥有同样光鲜的业绩作支撑呢?

    据统计,今年上半年,手游业务业绩得以体现的有掌趣科技、北纬通信、浙报传媒、拓维信息、中青宝。其业务收入贡献率分别为68.77%、44.57%、13.83%、10.24%、8.71%。

    其中,不考虑掌趣科技传统手游收入的情况下,北纬通信手游业务的收入和主营占比均为最高,分别为6026.55万元、44.57%。

    浙报传媒去年通过定增的方式,以34.9亿元溢价18倍收购盛大旗下的边锋网络和上海浩方。不过这两家子公司也算很争气,今年上半年为其贡献营业收入1.29亿元,占其营业收入的13.83%。

    尽管湘股拓维信息手游业务在行业排名靠后,上半年手游收入2277.41万元,仅占主营收入一成的比重,但却实现了超过20倍的同比增长,不得不说增速惊人。

    中青宝却面临手游业务毛利率下滑的尴尬。据了解,今年上半年,公司实现手游收入995.63万元,同比增长146.7%,但由于成本同比大幅增加684.3%,导致毛利率降49.55%,同比下滑41%。

    【并购效应】

    天舟文化

    坐上手游这辆马车的上市公司越来越多,市场也越来越为之疯狂,“半路出家者”比比皆是。尽管有些业绩没有兑现,但却无法阻止手游狂潮凶猛来袭。在这场手游狂潮中,并购大战成了主旋律。

    上个月,湘股天舟文化宣布收购神奇时代,从消息出来的当日起迎来连续9个涨停板。不到半个月的时间,股价翻了一倍多。“我从来没有炒过股,但看到天舟文化如此涨势,实在惊人,让我心里很痒。”有股民如此表示。

    虽然双方联姻,但是,在往后的日子里,是否恩爱,却要依赖于神奇时代的盈利能力。不过,在重组方案里,神奇时代承诺2013年、2014年、2015年净利润分别不低于8615.01万元、12010.11万元、15014.92万元。倘若诺言能实现,A股市场又成全了一桩美满婚姻。

    据了解,在今年通过并购涉足手游的公司有浙报传媒、博瑞传播、华谊兄弟、神州泰岳、凤凰传媒、天舟文化、大唐电信,分别并购边锋软件及上海浩方、漫游谷、银汉科技、天津壳木、慕和网络、神奇时代、要玩娱乐。这一连串的事件共同宣告手游的春天来了一季又一季。

    【投资获利】

    华谊兄弟

    有人靠业绩增利,有人靠二级市场赚钱,也有人靠投资大捞一笔。华谊兄弟就是投资手游最大的受益者。

    2013年上半年,华谊兄弟获利4.03亿元,较上年同期相比增长282.06%。公司称主要是因为报告期内上映的影片《西游降魔篇》取得较好的票房收入以及出售部分掌趣科技股份取得的投资收益,使得利润增长。

    而根据投资收益显示,报告期内,公司因出售部分北京掌趣科技股份有限公司股份,投资收益高达3.31亿元,较上年同期相比增长497.72%。据了解,今年5月,持有的掌趣科技股票解禁前,华谊兄弟共持有2574万股,市值高达15.28亿元,相比当初1.485亿元的投资成本,账面增值超过10倍,浮盈高达13.8亿元。今年5月和6月,华谊兄弟多次减持掌趣科技股票,累计套现3.78亿元。

    “三年前我投资手游的时候,很多投资者都不看好,都说贵,现在我们单款游戏冲击每月1亿元的收入。”董事长王忠军曾表示,公司找到了一个最赚钱的行业,并且华谊兄弟是第一个进去的。

    尝到投资手游甜头后,前不久,华谊兄弟又宣布斥资6.72亿元收购银汉科技50.88%股权,并将游戏并入公司主营业务。

    ■三湘华声全媒体记者 肖志芳

    实习生  沈栋

    观察

    2000年网络股沉浮阵痛

    手游是否会重蹈覆辙

    回想起2000年那场网络股泡沫,不少股民到现在胸口还会阵痛。那时,互联网企业IPO后,市值呈现火箭速度向上攀登,先是大洋彼岸的美国纳斯达克市场将网络股炒翻了天,纳斯达克综合指数为此一度突破5000点大关,一年内该指数就上涨了一倍。

    接着网络概念挟这股雄风,飘洋过海到了国内,2000年初深沪两市的网络股也红火了一把,中华网、新浪、网易和搜狐这4家中国网络公司成为到纳斯达克“圈钱”的第一批“吃螃蟹的人”。网易从2000年年初最低价不到1美元,到当年12月17日收盘价11.15美元,年内涨幅10倍多。但历史往往赋有戏剧性,18个月后,纳斯达克指数开始“变脸”,疯狂下跌78%。随后,4只中国概念股也全部位列5美元以下。

    “看到手游股翻着倍的上涨,看着许多和游戏无关的公司竞相进入手游行业,然后是资金的疯狂炒作、股价的飙升,我看到了2000年网络股爆炒的翻版。”一位名叫“独酌老渔翁”的老股民在股吧里如此写到。

    财富证券李朝宇的观点与他一致,“没有一个行业会支持超过300的市盈率,当新鲜事物大面积被复制的时候,渗透率上升,接着就会进入泡沫状态。”

    每个新兴行业都能吸引大量投资,而其伤亡率也很惨重,能生存下来者寥寥无几。手游作为又一个新兴产业,投资者应当吸取历史的教训,理性对待,莫忘纳斯达克网络股破灭之痛,避免重蹈覆辙。

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