最近不少游戏在网络上大火,大批玩家沉迷其中无法自拔。有些游戏其实一点都不好玩,甚至是很无趣,照样可以让你欲罢不能。看清到底你的哪些动物性被利用了,也许这有助于你戒游戏。
简单的赏罚
许多游戏都利用玩家的这一动物性来“训练”玩家。在你闯关的过程中喂你虚拟的精神食粮,及时反馈给你一个“非常棒”“升级了”或者更酷炫的赞赏,并给你加战斗力、加虚拟财富、加宝物,由此你便会在游戏中得到满足感,就像吃到狗饼干的小狗一样。而游戏设计师还会在游戏里设置惩罚项,不持续地玩你就会前功尽弃。这也是为什么游戏越玩到后面越上瘾的原因。
收集和储藏物品的动物本性
喜欢收集储藏东西跟动物收藏食物和造窝的本性有关。人类基因里刻画着对物质匮乏和食物来源不稳定的恐惧,而出于对天灾的未雨绸缪,许多人更是会在居所留存一些平时用不到的东西。再加上深情的人类会对常用的物品产生感情,虚荣的人类会对稀有的物品产生占有欲,收集和储藏物品便成了一种常见现象。游戏设计者正是利用了人类的这种本性和心理特征,让我们耗费时间和精力去打怪兽,刷等级,不断收集更好的装备和宝物。
对随机性上瘾
为了防止生物体由于惰性放弃努力,造物主在生物基因里刻下了对随机性的偏好。对随机性上瘾和收藏储存的动物本性被一起应用到游戏中,就变成了“开宝箱”“随机掉落”“暴击可能”等让玩家欲罢不能的随机性事件。说白了,开宝箱就是一种赌博,玩家抱着也许再开一个就中大奖的心理,不断地闯关开宝箱,其实是被游戏设计者算计了。
趋光性
游戏中的人跟在现实中一样,永远向着光亮的地方走。游戏设计师会根据这一点来控制你在游戏中的走向,将怪物和敌人会出现的地方变亮,而你“背后”则是昏暗的。另外,游戏中所有的高级装备、宝盒、礼品都闪闪发光,在你过关升级的时候出现的亮瞎你双眼的荣耀也是一个道理。有的人会通宵对着屏幕电脑打游戏也是这个原因。游戏里光亮的世界比现实中黑暗的晚上让你更有安全感,而你不知不觉就在这种“安全”“舒适”的虚拟环境中玩了一夜。
群居性
人是群居动物,和其他人待在一起是我们的天性。然而现在的社会人与人之间的距离越来越远,大家都住在自己房间里,坐在自己位置上,做着自己的事。人们越来越孤单了。而游戏解决了人们的孤单问题。现在非常流行、经常会听到的一句话叫做“为了联盟!为了部落!”它的出处是《魔兽世界》,利用的就是人类的群居性。
马润